2D Animation Video Design for "Water Refill Network" as an Effort to Reduce Plastic Waste in Bali

Theodora Tania Wibowo, Michael Bezaleel, Jasson Prestiliano

Abstract


Penelitian ini membahas mengenai perancangan video kampanye animasi 2D “Water Refill Network” (WRN) sebagai upaya mengurangi sampah botol plastik di Bali akibat pariwisata massal. Meningkatnya konsumsi botol plastik serta dampaknya terhadap pencemaran lingkungan, mikroplastik, dan emisi gas CO2 mendorong perlunya media kampanye yang efektif untuk meningkatkan kesadaran serta partisipasi bergabung dengan program WRN yang dibuat oleh Trash Hero. Program tersebut menghubungkan bisnis dengan masyarakat melalui penyediaan titik isi ulang air gratis guna mengurangi penggunaan botol plastik sekali pakai. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif, melalui wawancara, kuesioner, dan kajian literatur. Analisis data dilakukan menggunakan thematic analysis untuk mengidentifikasi tema kesadaran lingkungan, motivasi, dan tantangan, serta preferensi media kampanye. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi 2D bergaya line art dengan durasi 1-3 menit, visual sederhana, dan pesan yang langsung pada inti efektif sebagai media kampanye digital. Video yang dirancang diharapkan mampu meningkatkan eksposur WRN, menarik lebih banyak mitra bisnis di Bali, serta berkontribusi pada pengurangan sampah plastik dan emisi CO2 secara berkelanjutan.

Keywords


animasi 2D, kampanye sosial, sampah plastik, Trash Hero Water Refill Network, Bali

Full Text:

PDF

References


Braun, V., & Clarke, V. (2006). Using thematic analysis in psychology. Qualitative Research in Psychology.

Creswell, J.W., & Creswell, J.D. (2018). Mixed methods procedures. Research design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches. Los Angeles, CA: SAGE Publications.

Cook, M., Cowan, M., & Curtis, S. (2023). Useful Animation: Iconography, Infrastructure, and Impact. Animation, 18(03), 196-226. https://doi.org/10.1177/17468477231207613

Dewangkara, I.B.A.P. & Putra, P.S.U. (2023). Information Media on Internet Providers Based on 2D Animation. Journal Ekspresi: Desain Komunikasi dan Visual, 1(02), 24-32.

Diah, F. (2024). Bali Masuk Daftar Tak Layak Dikunjungi 2025, https://travel.detik.com/travel-news/d-7658537/bali-masuk-daftar-tak-layak-dikunjungi-2025-sampah-disorot, diakses tgl 21 Februari 2025.

Fodors, (2024). Fodor’s No List 2025 - 15 Destinations to Reconsider in 2025, https://www.fodors.com/news/news/fodors-no-list-2025, diakses tgl 21 Februari 2025.

Geraldine, A., Azhar, M.A., Noak, P.A. (2021). Strategi Gerakan Sosial Baru dalam Kampanye Pengurangan Sampah Plastik di Bali. Politika Udayana, 1(02).

Kristina, N.M. R., Darma, I.G.K.I.P., Ratnaningtyas, H. (2020). Pengelolaan Timbulan Sampah untuk Menjaga Citra Industri Pariwisata pada Daya Tarik Wisata di Bali, Jurnal Ilmiah Pariwisata, 25(3).

Muhajir, A. (2019). Inilah Data dan Sumber Sampah Terbaru di Bali, https://www.mongabay.co.id/2019/07/02/inilah-data-dan-sumber-sampah-terbaru-di-bali/ , diakses tgl 9 Februari 2025.

Nasution, A. F. (2023). Metode penelitian kualitatif. CV. Harfa Creative.

Praveen, C.K., & Srinivasan, K. (2022). Psychological Impact and Influence of Animation on Viewer’s Visual Attention and Cognition: A Systematic Literature Review, Open Challenges, and Future Research Directions. Computational and Mathematical Methods in Medicine, 2022(1). https://doi.org/10.1155/2022/8802542

Sungai Watch. (2024). Brand Audit 2024 Report. From Sungai Watch: https://sungai.watch/?srsltid=AfmBOorN11RKKwnozyRqblXaXpNrzqJflN7IoUCGGSJss1Lww6gxDdZf

Trash Hero. (2025). Water Refill Network, https://trashhero.org/water-refill-network/, diakses tanggal 27 Februari 2025.

World Population Review. (2025). Plastic Pollution by Country 2025. https://worldpopulationreview.com/country-rankings/plastic-pollution-by-country

World Population Review. (2025). Greenhouse Gas Emissions by Country 2025. https://worldpopulationreview.com/country-rankings/greenhouse-gas-emissions-by-country




DOI: http://dx.doi.org/10.30813/.v9i1.9850

Refbacks

  • There are currently no refbacks.