PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL LINTAS MEDIUM UNTUK BRAND MAKANAN (STUDI KASUS: KUPANA)

Brian Alvin Hananto

Abstract


Artikel ini mencoba menjelaskan secara sistematis proses perancangan yang dilakukan dalam perkuliahan Studio Utama 3 pada program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pelita Harapan. Dalam perkuliahan tersebut, mahasiswa diminta untuk membangun identitas visual dari sebuah produk makanan yang dikembangkan oleh mahasiswa-mahasiswa program studi Teknologi Pangan Universitas Pelita Harapan. Dalam proses perancangan ini, mahasiswa menggunakan metode wawancara dan studi literatur sebagai metode pengumpulan data; metode semantic differential dan mindmapping sebagai metode pengolahan data, metode morphological matrix untuk metode eksplorasi visual; dan focus group discussion sebagai metode evaluasi. Hasil perancangan yang dilakukan oleh para mahasiswa mencakup perancangan logo, kemasan, desain media promosi digital, booth, leaflet dan juga merchandise. Berdasarkan hasil yang didapat, penulis melihat bahwa pemahaman perancangan lintas medium desain merupakan sebuah tuntutan dalam perancangan identitas visual dewasa ini. Dengan demikian, penulis berharap artikel ini dapat menjadi sebuah studi kasus dan juga referensi dalam perancangan dan penerapan identitas visual dalam lintas medium

Keywords


Perancangan Identitas Visual, Desain Kemasan, Desain Media Promosi, Branding, Brand Touchpoints

Full Text:

PDF

References


Ambrose, G., & Harris, P. (2009). The Fundamentals of Graphic Design. Case Postale: AVA Publishing.

Ambrose, G., & Harris, P. (2011). Packaging the Brand. In Packaging the Brand. https://doi.org/10.5040/97813500965 16

Budelmann, K., Kim, Y., & Wozniak, C. (2010). Brand Identity Essentials. Massachusetts: Rockport Publisher.

Chaffey, D. (2019). Global Social Media Research Summary 2019. Retrieved from Smartinsights.com website: https://www.smartinsights.com/social -media-marketing/social-mediastrategy/new-global-social-mediaresearch/%0D

Dundes, A. (1984). Defining Identity Through Folklore (Abstract). Journal of Folklore Research, 21(2), 149-152. Retrieved from www.jstor.org/stable/3814550

Fenech, R. (n.d.). Morphological Matrix. Retrieved from Robfenench.co.uk website: https://www.robfenech.co.uk/morpho logical-matrix/

Grip. (2013). Best Practices for Graphic Designers: packaging. Retrieved from https://books.google.com.mx/books?i d=f2b4AgAAQBAJ

Hananto, B. A. (2019a). Identitas Visual Digital Brand Dalam Sosial Media. Seminar Nasional Desain Dan Arsitektur (SENADA) 2019, 2, 56–61.

Hananto, B. A. (2019b). Perancangan Identitas Visual Dan Desain Kemasan Produk Makanan (Studi Kasus: Fibble). Gestalt, 1(1), 77–94. https://doi.org/10.33005/gestalt.v1i1. 21

Hananto, B. A. (2019c). Perancangan Logo Dan Identitas Visual Untuk Kota Bogor. Jurnal Titik Imaji, 2(1), 19– 32.

Landa, R. (2011). Graphic Design Solutions (4th ed.). Boston: Wadsworth Cengage Learning.

Martin, B., & Hanington, B. (2012). Universal Methods of Design. Massachusetts: Rockport Publisher.

Sean, A., & Morioka, N. (2004). Logo Design Workbook: a hands-on guide to creating logos. Massachusetts: Rockport.

W. Lidwell, K. H. and J. B. (2010). Universal Principles of Design. https://doi.org/10.1007/s11423-0079036-7

Wheeler, A. (2009). Designing Brand Identity (3rd Editio). New Jersey: John Wiley & Sons.




DOI: http://dx.doi.org/10.30813/.v2i2.1958

Refbacks

  • There are currently no refbacks.