SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PEMESANAN BARANG MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO (STUDI KASUS: STUDIO FOTO KENCANA)

Billy Chrisdianta Kosasih, nina setiyawati

Abstract


Studio Foto Kencana adalah bidang usaha yang selain bergerak di bidang foto studio, juga menjual barang pendukung foto studio seperti pigura foto dan album foto. Permasalahan yang umumnya terjadi di Studio Foto Kencana adalah proses pengambilan keputusan dalam menentukan jumlah pemesanan barang yang dapat berdampak terhadap terjadinya over stock atau limit stock. Pencatatan riwayat data penjualan toko kepada konsumen yang juga tidak terorganisir membuat pemantauan akan barang-barang yang laku atau kurang laku menjadi tidak terlacak dengan baik. Sebagai solusi dari permasalahan tersebut, diperlukan suatu teknik pencatatan yang dipadukan dengan teknologi sistem pendukung keputusan untuk dapat membantu mendukung pengambilan keputusan pemesanan barang berdasarkan data stok barang masuk dari supplier serta data penjualan barang kepada konsumen. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework CodeIgniter pada sisi back-end, Bootstrap Framework pada sisi front-end dan MySQL sebagai databasenya. Adapun sistem inferensi pada Sistem Pendukung Keputusan ini menggunakan Logika Fuzzy Tsukamoto. Rekomendasi yang dihasilkan fuzzy Tsukamoto membantu dalam proses pengambilan keputusan pemilik untuk penentuan jumlah pemesanan barang secara optimal.

Keywords


Sistem Pendukung Keputusan, Logika Fuzzy, Fuzzy Tsukamoto, CodeIgniter, Pembelian Barang, Studio Foto

Full Text:

PDF

References


Abdurrasyid, A., Susanti, M. N. I., & Ningsih, D. S., 2017, Implementasi Metode Fuzzy Mamdani Pada Aplikasi Inventory Untuk Prediksi Pengadaan Barang Di Pt. Pertamina (Persero) Perkapalan, Petir 10(2): 1–8, https://doi.org/10.5281/zenodo.1219305. Diakses tanggal 18 Juli 2018.

Kusuma Dewi, Sri dan Hari Purnomo, 2010, Aplikasi Logika Fuzzy untuk Pendukung Keputusan Edisi 2, Yogyakarta: Graha Ilmu.

Mulyanto, Ali, dan Andi Sutawijaya, 2018, Penentuan Jumlah Stok Barang Menggunakan Algoritma Fuzzy Tsukamoto di PT. Coca-Cola Amatil Indonesia Cibitung, Jurnal Informatika SIMANTIK Vol. 3 No. 2, http://www.jurnal.stmikcikarang.ac.id/index.php/Simantik/article/download/53/48. Diakses tanggal 23 Mei 2019.

Ula, Mutammimul, 2014, Implementasi Logika Fuzzy Dalam Optimasi Jumlah Pengadaan Barang Menggunakan Metode Tsukamoto (Studi Kasus : Toko Kain My Text), Jurnal ECOTIPE 1(2), http://www.journal.ubb.ac.id/index.php/ecotipe/article/view/50. Diakses tanggal 18 Juli 2018.

Konsep dan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan, Yogyakarta: Andi dalam Ishak, R., 2016, SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENYULUH LAPANGAN KELUARGA BERENCANA TELADAN DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT, ILKOM Jurnal Ilmiah 8(3): 160–166, http://jurnal.fikom.umi.ac.id/index.php/ILKOM/article/view/74. Diakses tanggal 18 Juli 2018.

Turban, E, 2005, Decision Support Systems and Intelligent Systems (Sistem Pendukung Keputusan dan Sistem Cerdas), Yogyakarta: Andi Offset dalam Rusli, M., Perdana Arifin, S., dan Trisnadoli, A., 2017, Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan untuk Penentuan Lokasi Promosi Penerimaan Mahasiswa Baru, Jurnal Komputer Terapan 3(1): 11–18, https://media.neliti.com/media/publications/169324-ID-pengembangan-sistem-pendukung-keputusan.pdf. Diakses tanggal 18 Juli 2018.

Kusumadewi, Sri, 2002, Analisis & Desain Sistem Fuzzy menggunakan Tool Box Matlab, Yogyakarta: Graha Ilmu dalam Prayogi, A., Santoso, E., dan Sutrisno, 2018, Sistem Pendukung Keputusan Untuk Penentuan Jumlah Produksi Nanas Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto (Studi kasus PT.Great Giant Pineapple). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 2, 6, http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/download/1596/540/%0A. Diakses tanggal 18 Juli 2018.

Raharjo, B, 2011, Belajar Otodidak Pemrograman Web dengan PHP+ Oracle, Bandung: Informatika dalam Ketut Suharsana, I., Wirarama Wedashwara Wirawan, I., & S, N. L. A. K. Y., 2016, Implementasi Model View Controller Dengan Framework Codeigniter Pada E-Commerce Penjualan Kerajinan Bali, Jurnal Sistem Dan Informatika, 11(1): 19–28, https://media.neliti.com/media/publications/130604-ID-implementasi-model-view-controller-denga.pdf. Diakses tanggal 18 Juli 2018.

Pressman, R. S., dan Maxim, B. R, 2014, Software Engineering A Practitioner’s Approach 8th Edition, http://doi.org/10.1109/6.476732 dalam Subhiyakto, Egia R., dan Utomo, Danang W., 2017, ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMODELAN KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING, Seminar Nasional Multi Disiplin Ilmu & Call For Papers UNISBANK ke-3(SENDI_U 3) 2017 (pp. 57–62), https://media.neliti.com/media/publications/174414-ID-analisis-dan-perancangan-aplikasi-pemode.pdf. Diakses tanggal 18 Juli 2018.

Munawar, 2017, Analisis Perancangan Sistem Berorientasi Objek dengan UML (Unified Modeling Language), Bandung: Penerbit Informatika.




DOI: http://dx.doi.org/10.30813/j-alu.v3i1.1935

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


p-ISSN 2620-620X
e-ISSN 2621-9840

 

Indexed By

  

Recomended Tools: